Principios de Baccarat
Banque Baccarat es jugado en con ocho barajas de cartas en un zapato frente. Tarjetas por debajo del 10 valen su número impreso, mientras que 10, J, Q, K son cero, y A es 1. Las apuestas se hacen en el 'banquero', el 'player', o en un empate (estos no son realmente las personas, sino que simplemente representan las dos manos para ser tratados).
Dos cartas son repartidas al banco tanto la 'y' jugador '. El valor de cada mano es la suma total de las tarjetas, aunque el 1 de dígitos se ha caído. por ejemplo, una mano de cinco años y 6 tiene un valor de uno (cinco más seis igual a 11; ignorar el primero ').
Una tarjeta de 3 de mayo se da a cabo utilizando las siguientes reglas:
– Si el jugador o la casa alcanza un puntaje de 8 o nueve años, ambos jugadores tienen.
– Si el jugador tiene menos de cinco años, ella toma una tarjeta. Jugadores sostiene lo contrario.
– Si el jugador se mantiene, los éxitos del banco en un valor inferior a 5. Si el jugador golpea, una mesa se emplea para ver si las gradas banquero o golpes.
Punto Banco Odds
El mayor de los triunfos dos manos. Tema ganador en la casa de apuestas pagan 19 al 20 (de pago, incluso menos de cinco por ciento de inclinación. Comisión se mantienen y limpiado al salir de la mesa para asegurarse de que tiene dinero sobrante antes de salir). Las apuestas sobre el jugador paga 1:1. Las apuestas por un empate por lo general pago de ocho a uno, pero a veces 9:1. (Esta es una apuesta pobres como las relaciones se producen más bajo que uno de cada 10 rondas. Tenga cuidado con los juegos de azar en un empate. Sin embargo, las probabilidades son mucho mejores de 9 a 1 frente a ocho-uno)
Apuesta en banque correctamente baccarat da probabilidades bastante buena, aparte de la apuesta de empate, por supuesto.
Punto Banco Método
Como con todos los juegos Baccarat tiene bastantes ideas falsas comunes. Una de ellas es la misma que una falsa impresión en la ruleta. El pasado no es un narrador de primer plano de los acontecimientos por suceder. Los resultados del rastreo anterior en una mesa es un desperdicio de papel y un insulto para el árbol que fue talado para nuestras necesidades de papel.
Los más conocidos y casi con seguridad el curso de más éxito de la acción es el método de 1-3-2-6. Este método es empleado para construir los beneficios y los riesgos límite.
Empezaremos apostando 1 dólar. Si tiene éxito, añadir uno más a la 2, sobre la mesa para un gran total de 3 unidades en la segunda apuesta. En caso de tener éxito se celebrará seis sobre la mesa, remueva los cuatro por lo que se quedan con 2 en la tercera apuesta. En caso de ganar la apuesta en tercer lugar, poner a dos de los cuatro en la mesa de juego para un total de 6 en la cuarta apuesta.
Si no gana en la apuesta del 1 º, se toma una pérdida de uno. Una ganancia en la apuesta inicial seguida de una pérdida en el segundo produce una pérdida de 2. El éxito en los dos primeros con un golpe en el tercero le da con una ganancia de 2. Y el éxito en las tres primeras con una pérdida de los medios que el punto de equilibrio 4. Ganar los cuatro apuestas le da con doce años, una toma de diez. Esto significa que no puede ganar en la apuesta del 2 de 5 veces para cada carrera favorable de cuatro apuestas y al final, los libros de saldo.
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