Baccarat Principi
Banque Baccarat è giocato su con otto mazzi di carte in una scarpa trattare. Schede sotto i 10 valgono il loro numero stampato mentre il 10, J, Q, K sono pari a zero, e A è 1. Le scommesse sono fatte su 'banchiere', il 'player', o su un pareggio (queste non sono realmente le persone, ma semplicemente rappresentano le due mani per essere trattate).
Due carte sono distribuite sia alla 'banca' e 'lettore'. Il valore per ogni mano è la somma delle carte, anche se la cifra 1 viene eliminato. ad esempio, una mano di cinque anni e 6 ha un valore pari a uno (cinque più sei uguale a 11; ignorare la prima ').
La carta di 3 Maggio essere dato fuori utilizzando le seguenti regole:
– Se il giocatore o una casa raggiunge un punteggio di 8 o nove anni, entrambi i giocatori hanno.
– Se il giocatore ha meno di cinque, si prende una carta. Giocatori detiene il contrario.
– Se il giocatore tiene, la hit banca su un valore inferiore a 5. Se il giocatore colpisce, una tabella viene impiegato per verificare se il sorge banchiere o visite.
Punto Banco Quote
La maggiore delle due vittorie mani. Vincere le scommesse sulla pista di casa pay out 19 a 20 (ancora un rastrello payout meno del cinque per cento. Della Commissione sono mantenuti e liquidati fuori quando si chiude la tabella in modo assicuratevi di avere denaro lasciato in appena prima di partire). Vincere le scommesse sul giocatore paga 1:1. Le scommesse vincenti per un pareggio di solito pagano otto a uno, ma a volte 9:1. (Questa è una scommessa poveri come i legami si verificano inferiore a uno ogni 10 round. Siate prudenti del gioco d'azzardo su un pareggio. Però le probabilità sono nettamente migliori per 9 a 1 contro otto a uno)
Scommetti su banque correttamente baccarat dà quote abbastanza bene, a parte la scommessa vincolo di corso.
Punto Banco Metodo
Come con tutti i giochi di Baccarat è un bel idee sbagliate più comuni. Uno dei quali è la stessa di una falsa impressione di roulette. Il passato non è un piano-teller di eventi per accadere. Monitoraggio dei risultati precedenti a un tavolo è uno spreco di carta e un insulto per l'albero che è stato tagliato per le nostre esigenze di carta.
La più familiare e quasi certamente il corso di maggior successo di azione è il metodo 1-3-2-6. Questo metodo è utilizzato per costruire i profitti e limitare il rischio.
Comincia puntando 1 dollaro. Se si riuscisse, aggiungere un altro per i 2 sul tavolo per un totale di 3 unità sulla seconda scommessa. In caso di successo si terranno sei sul tavolo, in modo da rimuovere quattro sono lasciati con 2 sulla terza puntata. Dovreste vincere la scommessa terzo, messo giù due a quattro sul tavolo di gioco per un totale di 6 sulla quarta puntata.
Qualora non si vince in relazione alla puntata 1, si prende una perdita di uno. Un utile per la scommessa iniziale seguita da una perdita per la seconda provoca una perdita di 2. Successo le prime due con un colpo il terzo ti dà con un guadagno di 2. E il successo su i primi tre, con una perdita sui mezzi 4 si pareggio. Vincendo tutte e quattro le puntate ti dà con dodici, a prendere di dieci. Ciò significa che non può vincere la scommessa sul 2 a 5 volte per ogni corsa favorevole di quattro puntate e alla fine, i libri l'equilibrio.
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